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    March 24

    2147年,中国统一了世界

    年30晚上一好朋友介绍了一好游戏,近来开始钻研,
    是一个界面看起来像Google Earth的游戏,可以在世界版图里任选一个国家,然后从“政治、军事、经济”三个方面管理这个国家。
    于是,我扮演了一次胡伯伯~
     
    在这个世界里,我可以把首都设在长沙,可以让大家把80%的收入上缴国库,可以满世界扔核弹,可以把中国的航空母舰命名为“邓小平”,可以允许同性恋结婚。。。
     
    一切皆有可能
     
    游戏的初始时间设在了2001年1月1日,虽然进来后发现一堆错误:
    中国的语言五花八门(Wu是什么语?),92%的中国人信仰道教,除了电力以外的各产业都是由国家控制,台湾不属于中国的一个省(因为军事控制和政治控制都掌握在它自己的政府手里)
    不过全世界这么多国家,能让玩家进来就根据众多而繁琐的数据认出自己的国家也实属不易。
     
    世界版图有很多显示模式,最常用的是"Diplomatic Relations",在这种模式下,可以点击一个国家,然后世界上其它的国家就会被涂上不同的颜色,越绿说明这个国家与你点击的国家的外交关系越好,越红则越差。数据上则从-99至99显示
    上图是中国在游戏开始时的状态。
    70%的左右的支持率,0%的压力,60%左右的稳定度和48%的腐败率。
    外交上一片黄,就是说与其它国家的关系总的来说不好也不差。
    其中让人不太明白的是日本和中国的关系在所有的国家中算好的,所以和其签署些文化交流之类的协议以后,很快就能骗到它的经济援助。
    我玩的时候就在初期吃了日本不少经济援助。
     
    经济篇
    中国一出来最重要的任务就是大搞经济,把国有经济完全改成自由市场经济并设定一定的税率。
    有人喜欢在初始阶段设置超高的外贸税(Globo Tax Mod),虽然在早期可以使国家征得更高的税收收入,但对于国民经济的长远发展来说,会影响人均GDP的发展,而到了2006年前后,个人所得税方面的收入就会超过商业税所得,所以外贸税设得比国内各部分的税率高一点就好了,一般我的商业税率都在20%以下。
    为了促进投资,我会把银行利率调到0,然后通货膨胀指数会开始上涨,适当的时候提一下利率压一压就好了。
    裁军也是必要的经济手段
     
    财政预算也需要做出比较大的调整。
    中国出来以后中国的人均GDP在3000美元左右,一开始所得税不用设太高,因为基数小,税收变化不会多,还影响国家稳定度(大概是因为税收太高大家没零花钱,小偷就多了吧)。
    预算方面,中国在初始状态不能在国家财政所有方面都保持高标准(赤字会太大,几年之内你就会发现欠下一辈子还不完的帐)。
    由于中国人口众多,卫生保健和教育方面的开销十分庞大,本着“科教兴国”的战略方针,国家建筑的所有方面我都可以不投入,但一定会坚定不移地保持教育方面的最高投入
    基础设施(Infrastructure)和电信(Telecom)也要保持一定的投入,不然国家公共设施太落后,设想在一个电话普及率只有10%的国家怎么发展经济呢?
    政治宣传(Propaganda)就不用投入太多了,因为中国是一党民主制,不用像美国那像担心支持率低了被别的党选下去Game Over
    环境(Environment)嘛,对不起了,每次我要扭转财政危机第一个盯上的就是它
    卫生保健(Health Care)这个指数在教育(Education)上面,总显得特少
    政府经费(Government)是要保证一定水平的,要不48%的初始腐败率要多少年才能降下来啊。。。
    对外援助(Foreign Aid)就不用投入什么了,中国与外国的外交关系不算太好,但也不坏,反正仗打不到我这来,初期就不在意了
    科技研究(Research),这个得保证一定水平,详细原因见“军事篇”
    旅游业(Tourism),建议大家在初期一定分出来一部分钱发展旅游,因为它需要的投入真的很少,我由于初期不重视,到了后期投入开到最高也无法与其它国家竞争,这方面基本上没有收入,后来干脆放弃这个产业,中止投入了。
    这些制度建立起来以后,中国的人均GDP就会开始呈锯齿状发展,在2010年前后就可以到达18000美,然后开始停滞不前,这时慢慢加大其它方面的投入,国家建设好了才可以继续向上发展。
    交易(Trade)一项则是直接选择与某个国家交易,交易的内容包括土地、军事科技和金钱。
    下面有一条平衡条,可以显示在双方的交易内容中谁占了便宜,占了多少便宜。
    当然,如果你占便宜,电脑是不会和你交易的,所以每次交易都是亏的,但却必不可少。
    交易后除了换取了土地、现金、或是技术以外,都会导致交易两国外交关系上升。
    关系上升的程度是任何其它方式无法达到的,这是后期外交的重要手段。
    设想一下一个小国因为你攻打它盟国而与你的外交关系下降到-99,不断对你的国家进行恐怖袭击,这时从咱已经发展到10级的军事科技中挑出某一项的5级科技,以极低的价格或是嫌输入金额麻烦,直接送给这个小国,而它在接受技术后与咱的关系一下子升到99,并请求同盟,这是何等的快意!
     
    经济在发展的过程中,开销和收入的平衡会不断变化。因此要相对应地不断对财政做出调整。
    中心思想就是财政不要有盈余,取之于民还得用之于民啊。。。
    钱多出来是没有用的,所以随着经济的发展,就耐心地调整,一点点地提高各方面的财政支出吧。
    其实初期保持财政上一定的赤字也没问题,中国政府有大量的存款,不花掉太可惜。。。
    所以各方面财政投入稍微超前一点,反正经济发展起来很快就还清欠款了。
    我玩的时候一开始大概是保持1万亿美左右的财政赤字,几年就扭亏为盈了。
    不过注意不要长期保持太大的财政赤字,因为存款用完后,负债会按10%的利率累积的。
    在2015年之前大家就把注意力专注在经济建设方面吧。。。
     
     
    政治篇
    政治方面中国很容易,因为不用担心政党落选
    只要在一开始设好国内法律(Internal Laws),就可以不怎么管了。
    宪法方面可以改国家政党形式,千万别想不通把一党民主改成多党民主。。。
    首都可以改的,我就喜欢迁都长沙~
     
    游戏里有十几条基本的国内法,每一条法律的更改都会影响到政府的支持度和国家的意识形态向左或向右走。
    这里主要的任务是控制人口,
    所以应控制每家的孩子数量(Number of Children by Family: Limited)
    禁止群婚(Polygamy:Prohibited)^_^(有趣的是,如果允许群婚,国内支持率会一下子狂涨到95%以上,然后再慢慢回落)
    移民的数量是人口控制的一个重要方面,一开始中国是允许Immigration,却关闭Emigration的,这样会导致人口只进不出
    大家控制孩子数量,禁止群婚,并开放Emigration就可以基本确保中国人口停止增长了,并且会有一定的回落。
     
    其它的法律,涉及言论自由、游行自由、妇女选举权、童工、同性恋结婚等方面,大家自己发挥吧。
    语言和宗教方面,我是设了普通话为官方语言,宗教我就没去管它了,没必要设一个官方宗教或禁止某种宗教来降低支持率
     
    要提的是对外条款的签订(Treaties)
    在这里可以和其它国家签订一系列的条约,包括同盟、经济制裁、武器禁运、文化交流、经济援助、免除债务、军事通过权、要求退军、宣战、吞并等一堆选项,外交主要就是在这里了。也可以在地图上用右键点相应的国家,然后从Quick Treaty中快速签约。
    到后期如果各位打算对外扩张会签各种条约签到想吐的。。。
    一开始已有的各种条约就没必要去动了,它们还能保持和外国一定的外交关系
    如果签约的条约被拒绝,游戏介面下方的一个信封图安会亮起,里面会提醒你对方是因为什么原因拒绝了签约。
    初期一般都会在亚洲找几个国家签个贸易圈之类的条约
     
     
    军事篇
    这才是重中之重,相信每个把国家建设好了的同学都不会满足于调整政治和经济控制板上的那几个数字。
    既然是游戏,那么兵出国门才是我们的追求!
    中国军队在游戏中一出来就是比较强大的,步兵是世界第一,陆海空方面也是前5左右,再加上核打击能力,绝对是一支不可小视的力量。
    军事科技实力还行,陆军科技普遍在5级左右,空军差一点,3,4级的样子,海军和核科技都是4级左右。
    然而,世界却是一个由错综复杂的关系交织而成的舞台。初期一旦你出兵入侵他国,马上会引起全世界与你的外交关际降至冰点,然后就可以看见全世界的军队都向北京开来。。。
     
    要取得军事方面的胜利,主要有三大点要注意的:
     
    1.本国经济
    扩充军备是要钱买的,军队是要钱养的,军事科技是要钱砸的。。。
    科技才是最好的武器,搞好经济是第一大事,在经济发展过程中,不能没了对军事科技(Research)的投入。
    为了避免不必要的浪费,把本来就不多的钱花到最需要的地方,中国在游戏开始就要裁军。80万的步兵在后期的战争中基本上没用(陆军还没冲到最前线,我的空军就已经解决战斗了),因此步兵,甚至陆军都可以多裁点(把步兵狂减30万,坦克里头什么T-34,53型这种过时货通通扔掉)。军事科技的投入也要改(见3.军事科技)。还有一群不太起眼的Covert Action 部队,其实就是特工,有ABCDEFGHIJKLM号特工,把那些一级的特工都裁掉吧!谁用得着这么多什么去别国搞破坏,留就只留最好的!
     
    2.外交关系
    这是制约一个国家发动战争最重要的因素
    前面说了,在Diplomatic Relations模式下,可以看到一个国家和其它国家的外交关系。
    当一个国家和另一个国家的关系降到-90多的时候,战争就一触即发。
    主动发动战争,或是与一个与他国外交关系好的国家交战,都会大大地降低本国和其它国家的外交关系,引发他国的进攻。
     
     
    3.军事科技
     在军事控制栏里有一个按键写着“研究”(research),进去以后可以看到国家的陆军(ground)、空军(air)、海军(naval)、战略(strategic)武器的研究投资。投资的总金额是从预算里定的,这里不能改动,但是可以通过调整各军种之间的投资条来调整对不同军种的发展侧重。比如说,由于海军是不能占领他国领土的,那么就不用投入太多了,战略武器也不大能使用,基本就可以不再发展。发展的重点是陆军和空军,其中由于中国的陆军出来就比较强,所以发展的重中之重是空军。
    而对于每个军种,下面又分很多子项目的投资,比如说火炮射程(gun range),装甲(armor),感知能力(sensors)。
    对于一个准备称霸世界的强国来说,我选择重点投资的是陆军的Gun range, Gun Precision, Gun Damage, Armor, Sensors, (我没发展重视与防空部队相关的Missile Range 和Missile Precision等,因为我个人比较喜欢飞机,喜欢用战斗机来防空。)以及空军的Missile range, Missile Precision, Missile Payload, Stealth, Sensors,其它项目均衡发展就行。
    高科技是这个游戏中相当BUG的一个部分,前面说了与它国外交关系可以用交易的形式迅速提升。打个比方,如果俄罗斯跟我的外交关系坏到了-90,我担心它的进攻因而必须迅速修复外交关系,此时我就可以打开交易窗口,然后很高兴地发现,我的空军的10级的隐身性能俄罗斯没有。于是我将这个价值10000多亿美元的技术以5000亿卖给他,外交关系直接跳到了-60,而如果我不在乎这点钱,直接送给他这科技,我们的关系可能就直接涨到了0左右。
    而对于一些小国,一个他们没有的5,6级落后科技就能让他对你的外交关系上升到99,就算是美国、俄罗斯这种大国,3至4项他们不具备的科技就可以把你们的关系从敌对上升到90几,然后笑呵呵地签下同盟条约,笑呵呵地看你攻打别国。
     
    未完待续。。。

    Comments (13)

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    咖喱wrote:
    天哪~~什么变态游戏啊这是~~ 
    Aug. 7
    昀浩 包wrote:
    P.S. 因为这个游戏要讲的东西实在太多,本人又已经太长时间没有玩了,在此不再细述,有兴趣的可以单独问我.
    最好的学习方式始终都是自己具体操作一下. 
    Aug. 4
    尧 贾wrote:
    口水花花的 
    July 26
    我可以把首都设在长沙。。。。商量一下,设在杭州怎么羊?
    June 24
    名思 刘wrote:
    哈哈,你的北京音乐好有感觉啊!
    Apr. 16
    很适合你得一款游戏阿啊
    Apr. 6
    yang zhaowrote:
    嘻嘻,待续呢?等得花都谢了哈
    Apr. 4
    yang zhaowrote:
    嘻嘻,待续呢?等得花都谢了哈
    Apr. 4
    Picture of Anonymous
    Icy wrote:
    其实 如果你不要老写那些太man的帖子 或是tres长的帖子 我还是比较不潜水的....
    Apr. 2
    yang zhaowrote:
    来国关吧,辉哥会对你视若珍宝
    Mar. 25
    yang zhaowrote:
    来国关吧,辉哥会对你视若珍宝
    Mar. 25
    Afro Jewelzwrote:
    原来你是个大独裁分子阿 中国千万不要落到你手里哇!!!
    Mar. 24
    No namewrote:
    welcome to my home 分享身边快乐:)
    Mar. 24

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